Priehľadná flexibilná fólia

Čo je 3D zobrazenie voľným okom? (2. časť)

3, Analýza obrazových charakteristík 3D displeja viditeľného voľným okom

1) Silný trojrozmerný zmysel pre 3D displej voľným okom – vizuálny efekt rámu

3D displej viditeľný voľným okom prináša divákom silný trojrozmerný pocit vďaka svojej jedinečnej vizuálnej prezentácii. Prečo v porovnaní s tradičným LED displejom s veľkou obrazovkou dokáže obraz zobrazený voľným okom vyvolať u ľudí hlbší trojrozmerný pocit? Niektorí ľudia si môžu myslieť, že je to kvôli dizajnu obrazovky s prehnutými ušami, ale aj na obrazovke bez prehnutých uší stále môžeme zažiť výrazný 3D efekt.

图6

Aby sme odpovedali na túto otázku, najprv sa budeme venovať kľúčovému prvku technológie 3D zobrazovania voľným okom: rámovaniu. Efekt rámovania spočíva v tom, že hlavná časť maľby prstami akoby „letela“ mimo rámčeka, čo šikovne klame naše oči a tým ovplyvňuje vnímanie v mozgu.

图7

V každodennom živote prichádzame do kontaktu s televízorom, mobilnými telefónmi, počítačmi a inými zobrazovacími zariadeniami, pričom obraz je zvyčajne obmedzený na rám. Existencia tohto okraja nás vedie ku konsenzu: obraz by sa mal objaviť vo vnútri okraja. Dizajnér využíva toto psychologické očakávanie a umelo pridáva vizuálny efekt okraja do obrazu.

图8

Keď sa objekt na obrázku nachádza mimo prednastaveného rámca v našom mozgu, tento vizuálny kontrast nám dáva silný 3D pocit. Táto metóda návrhu rámca nielenže prelamuje tradičné hranice obrazu, ale prináša nám aj nový a pohlcujúci vizuálny zážitok.

图9

2) Jedinečný výkon 3D obrazovky viditeľnej voľným okom – analýza javu skreslenia obrazovky

Súčasná takzvaná 3D technológia s voľným okom v skutočnosti nie je 3D s voľným okom v pravom slova zmysle. Tento typ displeja dokáže zobraziť silný trojrozmerný pocit iba vtedy, keď je divák v určitom uhle a prehráva špecifické video prispôsobené pre veľkú obrazovku. Keď uhol pohľadu alebo video obsah nespĺňa tieto špecifické podmienky, obraz sa bude javiť skreslený.

图19

Produkcia obsahu pre 3D veľkoplošnú obrazovku s voľným okom je pomerne zložitý proces. V prvom rade musí produkčný personál určiť uhol pohľadu publika, ktorý zahŕňa státie, sedenie a dosiahnutie výšky snímania mobilným telefónom atď., a syntetizovať tieto rozsahy hodnôt, aby získal strednú hodnotu. Potom podľa štruktúry obrazovky rozšíriť priestor, vytvoriť scénu a nakoniec vykresliť video vhodné na prehrávanie na veľkoplošnej obrazovke. Tento proces si vyžaduje nielen špecializované technické znalosti, ale aj hlboké pochopenie zvykov divákov pri sledovaní a vizuálneho vnímania.

3) Hĺbkové kúzlo 3D obrazovky s voľným okom – vytvorenie vnútorného priestoru

V procese sledovania 3D efektu zobrazenia voľným okom sa vytvorenie vnútorného priestoru stalo dôležitým technickým prostriedkom, ktorý dokáže vytvoriť pocit hĺbky obrazu a tým trojrozmerný vizuálny efekt. Stručne povedané, vnútorný priestor je na rovine alebo povrchu a prostredníctvom špecifických vizuálnych prvkov a dizajnových techník vytvára trojrozmerný pocit hĺbky.

图11

Ako príklad na ilustráciu tohto konceptu si môžeme predstaviť inak tmavú rovinu, ktorá po šikovnom pridaní niekoľkých čiar okamžite nadobudne pocit priestorovej hĺbky. Táto jednoduchá a účinná technika je intuitívnym prejavom tvorby vnútorného priestoru.

图12

Či už pri produkcii plochého alebo zakriveného video obsahu na veľkej obrazovke, vidíme, že táto technika vytvárania vnútorného priestoru sa široko používa. Vďaka starostlivo navrhnutému rozloženiu prvkov a efektu svetla a tieňa sa zdá, že vnútro obrazovky má trojrozmernú priestorovú štruktúru, takže diváci pri sledovaní môžu pocítiť silný pocit hĺbky a trojrozmernosti. Použitie tejto technológie nielen zlepšuje vizuálny efekt 3D zobrazenia voľným okom, ale umožňuje aj divákom získať pohlcujúcejší zážitok zo sledovania.

 

4, Princíp 3D voľným okom

Princíp 3D zobrazenia voľným okom je založený na princípe paralaxy ľudského oka, ktorý vytvára pocit hĺbky tým, že poskytuje mierne odlišné obrazy pre ľavé a pravé oko. Nasleduje podrobné vysvetlenie princípu 3D zobrazenia voľným okom pomocou bodovej reprezentácie a indukcie:

图13

1) Princíp binokulárnej paralaxy

Medzi očami je určitá vzdialenosť, takže pri pohľade na objekt každé oko vidí mierne odlišný obraz. Mozog spracováva tieto dva rôzne obrazy a vytvára tak trojrozmerný pocit.

图2

2) Technológia 3D zobrazenia voľným okom

Technológia 3D zobrazenia voľným okom využíva špeciálne optické štruktúry a metódy zobrazovania, ktoré umožňujú ľavému a pravému oku vidieť rôzne obrazy súčasne bez nutnosti nosenia akýchkoľvek pomocných zariadení, ako sú napríklad 3D okuliare.

图14

3) Bežné technické prostriedky

Štrbinový raster: Štrbinový raster sa umiestni pred obrazovku, aby sa blokovaním oddelil viditeľný obraz ľavého oka od pravého oka, čím sa vytvorí 3D obraz.

Valcová šošovka: Pomocou princípu lomu šošovky sa pixely zodpovedajúce ľavému a pravému oku premietajú do ľavého a pravého oka, čím sa dosiahne efekt oddelenia obrazu.

Ukazovanie na zdroj svetla: Presné ovládanie dvoch sád obrazoviek na premietanie obrázkov do ľavého a pravého oka je tiež spôsob, ako dosiahnuť 3D bez zasahovania očí.

图20

4) Iné technické prostriedky

Technológia optickej obrazovky: Séria zvislých pruhov sa vytvára pomocou prepínacieho displeja, polarizačnej fólie a polymérnej zobrazovacej vrstvy, čím sa vytvára paralaxná bariéra, ktorá umožňuje ľavému a pravému oku vidieť rôzne obrazy.

Lorentzov princíp: Svetlo sa láme cez drobné hrbolčeky na obrazovke, takže ľavé a pravé oko vidia rôzne pixely.

Technické výzvy a vývoj: 3D technológia bez okuliarov stále čelí niektorým problémom, ako sú obmedzenia pozorovacieho uhla, strata rozlíšenia a výrobné náklady. S pokrokom v technológii sa zážitok zo sledovania 3D displejov voľným okom bude naďalej zlepšovať a oblasť použitia sa bude ďalej rozširovať.

图21

Simuláciou princípu paralaxy ľudského oka využíva 3D technológia snímania voľným okom rôzne optické a zobrazovacie prostriedky na vytvorenie trojrozmerného obrazu, ktorý je možné sledovať bez použitia pomocného vybavenia. Táto technológia má široké uplatnenie v zábavnom priemysle, reklame, vzdelávaní a ďalších oblastiach.

 

(Pokračovanie nabudúce)


Čas uverejnenia: 3. júla 2024